电竞生态 电子游戏产业的演化逻辑 电竞生态在端游世代网游世代和融合世代下的不同生态结构 电竞游戏产业商业研究图书籍
- 产品名称:电竞生态-电子游戏产业的...
- 品牌:华章
- 书名:电竞生态-电子游戏产业的演化逻辑
- 作者:王萌路江涌李晓峰
- 定价:59.00元
- 书名:电竞生态-电子游戏产业的演化逻辑
- 是否是套装:否
- 出版社名称:机械工业出版社
商品基本信息 | |
商品名称: | 电竞生态:电子游戏产业的演化逻辑 |
作者: | 王萌 路江涌 李晓峰 |
市场价: | (咨询特价) |
ISBN号: | (咨询特价) |
版次: | 1-1 |
出版日期: | (咨询特价) |
页数: | 285 |
字数: | 233 |
出版社: | 机械工业出版社 |
目录 | |
目录 推荐序一 推荐序二 前言 第一部分电竞端游世代 第1章 晋升职业玩家 电子竞技游戏// 2 “划时代的产物”// 5 晋升之路// 6 第2章 奥美电子 代理单机游戏// 9 垂涎网游市场// 12 深陷泥潭// 14 穷途末路// 16 第3章 暴雪公司 硅经键// 20 精品游戏开发// 22 价值观// 25 生态扩展// 28 错过MOBA时代// 32 生态重构// 34 第二部分电竞网游世代 第4章 职业巅峰 转战魔兽// 38 开启职业生涯// 40 福地WCG// 41 第5章 盛大 天堂归谷// 45 《传奇》的开始// 46 深挖游戏产业// 48 《魔兽世界》攻防战// 50 颠覆盈利模式// 52 媒体化// 53 专注投资// 62 第6章 V社 V社成立// 64 开放基因// 65 Steam平台// 66 V社的盒子// 68 V社的杯赛// 70 V社的生态// 73 第三部分电竞融合世代 第7章 创业之路 谷底// 76 转型// 77 决定创业// 78 产品研发// 80 为钛度代言// 81 第8章 腾讯 创立之初// 83 突破ICQ市场// 84 挖掘商业价值// 86 抵御微软入侵// 88 兵败网游领域// 90 决胜休闲竞技游戏// 92 一切游戏皆竞技// 95 游戏生态面临挑战// 97 泛产业布局// 99 第9章 拳头公司 暴雪“粉丝”创业// 101 产品迭代// 102 融资之路// 104 电竞助力// 105 平台治理// 106 拳头的未来// 107 第四部分相关产业 第10章 线下场所 电脑房// 110 网吧// 111 网咖// 116 电竞馆// 119 第11章 线上平台 “战网”混战// 122 对战平台崛起// 124 浩方称雄// 125 11平台一统江湖// 126 巨头的进击// 129 坎坷的联众// 130 浩方的结局// 134 第12章 互动 论坛时代的终结// 136 电竞网媒的出现// 137 游久网的创业路// 140 语音互动平台// 144 视频平台的兴起// 147 视频平台大洗牌// 155 移动互联的胜利// 157 直播行业的发// 159 第13章 俱乐部 第一支职业战队// 161 魔兽时代的王者// 163 动荡的EHOME// 165 坚挺的LGD// 168 WE的青训体系// 173 联盟的建立// 177 第14章 赛事 电竞赛事的诞生// 181 电竞赛事的模板// 182 中国电竞赛事// 184 第15章 硬件厂商 内置硬件// 194 外设硬件// 196 本土外设// 198 第五部分电子竞技产业生态 第16章 生态结构 企业生态结构// 208 电竞产业生态结构// 228 商业生态结构// 237 商业生态系统的全貌// 243 第17章 生态演化 开拓期// 250 扩遮// 256 成熟期// 260 更新/死亡期// 267 参考文献// 274 后记// 284 |
内容简介 | |
追逐商业价值的本性使得互联网产业巨头纷纷涌入游戏产业,也使得游戏产业的社会关注度不断提升。与其他游戏产业相比,电子竞技拥有截然不同的产业结构。电子竞技内容的呈现不仅局限于游戏产品本身,还是视频、直播、门户等领域的内容制造者,使得游戏厂商的盈利方式更为多。本书系统地勾勒出了电竞生态在端游世代、网游世代和融合世代下的不同生态结构,并对未来的架构进行了分析。 |
新源图书专营店热门设计联盟服务商
-
最近销售:已售出50 掌柜:风云定¥75 元
-
最近销售:已售出29 掌柜:风云定¥59 元
-
最近销售:已售出16 掌柜:风云定¥69 元
-
最近销售:已售出14 掌柜:风云定¥69 元
-
最近销售:已售出14 掌柜:风云定¥68 元